Ondřej Paška

Lead Programmer - Charles Games

Speaker 1

Ondřej Paška

Jsem programátor, tvořím hry o historii v Charles Games a jsem autorem Charles Enginu, nástroje pro vývoj FMV her. Dělám hlavně v Unity a C#, dříve Flash a ActionScript. Předchozí zkušenosti jsem sbíral v Geewe a GripDigital. Často mě potkáte na game jamech.

Proč vyvíjet vlastní nástroje a sdílet s ostatními? Příběh plný technologických zvratů i byznysových lekcí. Jak jsme vytvořili vlastní nástroje pro vývoj FMV her, pak je odznova vystavěli v Unity a nakonec poskytli komunitě přes Asset Store a udělali gamejam.